Fusion 360 – Fusionner Deux Corps et Exercices Corrigés
Dans Fusion 360, il est courant de travailler avec plusieurs corps solides lors de la modélisation 3D. Il peut être nécessaire de fusionner ces corps en un seul afin de faciliter l’usinage, l’impression 3D ou l’optimisation du modèle.
Ce guide explique comment fusionner deux corps solides et propose des exercices pratiques corrigés pour appliquer ces techniques.
1. Fusionner Deux Corps dans Fusion 360
Méthode 1 : Utilisation de la Fonction “Combine”
- Ouvrir Fusion 360 et charger le fichier contenant les deux corps à fusionner.
- Aller dans l’onglet “SOLID”, puis sélectionner “MODIFY” → “Combine”.
- Dans la fenêtre qui s’ouvre :
- Sélectionner le corps cible (le corps principal).
- Sélectionner le corps outil (le corps à fusionner avec le premier).
- Dans “Operation”, choisir “Join” pour fusionner les corps en un seul.
- Valider avec OK.
Les deux corps sont désormais fusionnés en un seul.
Méthode 2 : Fusionner avec la Fonction “Move & Align”
Si les corps ne sont pas correctement alignés avant la fusion :
- Aller dans “MODIFY” → “Move/Copy” pour déplacer l’un des corps.
- Sélectionner “MODIFY” → “Align” pour ajuster précisément les faces ou arêtes.
- Appliquer ensuite la fusion avec “Combine” en choisissant l’option “Join”.
Méthode 3 : Utilisation des Opérations Booléennes avec “Combine”
La commande “Combine” permet également d’autres opérations :
- “Cut” : Enlever le volume d’un corps à un autre.
- “Intersect” : Garder uniquement la zone commune aux deux corps.
2. Exercices Pratiques avec Corrections
Exercice 1 : Fusionner Deux Blocs Simples
Énoncé :
Créer deux blocs rectangulaires de dimensions différentes, les fusionner en un seul corps.
Étapes :
- Créer un premier bloc avec l’outil “Create Box” (ex: 50x30x10 mm).
- Créer un deuxième bloc (ex: 30x20x10 mm) et le positionner sur le premier.
- Aller dans “MODIFY” → “Combine”, sélectionner le plus grand bloc comme corps cible, le plus petit comme corps outil, puis choisir “Join”.
Correction :
- Les deux blocs doivent former un seul volume.
- Vérifier dans “BROWSER” que le modèle n’a plus qu’un seul corps solide.
Exercice 2 : Fusionner Deux Cylindres Alignés
Énoncé :
Créer deux cylindres alignés par leur base et les fusionner en un seul.
Étapes :
- Créer un premier cylindre de Ø40 mm, hauteur 50 mm.
- Créer un second cylindre de Ø30 mm, hauteur 50 mm, et le placer au-dessus du premier.
- Utiliser “Align” pour s’assurer que les bases sont bien alignées.
- Appliquer “Combine” → “Join” pour fusionner les deux corps.
Correction :
- Les deux cylindres doivent être unifiés en un seul.
- Vérifier que la transition entre les deux parties est continue et sans séparation.
Exercice 3 : Fusionner Deux Corps en Forme de L
Énoncé :
Créer deux prismes rectangulaires en L, les fusionner en un seul corps.
Étapes :
- Créer un bloc de 100x20x20 mm.
- Créer un deuxième bloc de 50x20x20 mm, puis le positionner à 90° sur une extrémité du premier bloc.
- Utiliser “Move” pour ajuster la position.
- Utiliser “Combine” → “Join” pour fusionner les deux blocs.
Correction :
- Le modèle doit former un seul corps en L.
- Vérifier que les faces sont parfaitement jointes sans espace.
Exercice 4 : Fusionner et Arrondir les Arêtes
Énoncé :
Fusionner deux corps et ajouter des arrondis aux zones de jonction.
Étapes :
- Fusionner deux corps selon un des exercices précédents.
- Aller dans “MODIFY” → “Fillet” et appliquer un rayon de 5 mm aux arêtes de la fusion.
Correction :
- Le modèle final doit être lisse avec des transitions douces.
- Vérifier qu’aucune discontinuité ne subsiste entre les corps fusionnés.
3. Erreurs Fréquentes et Solutions
Problème | Solution |
---|---|
Les corps ne se fusionnent pas | Vérifier que les corps se chevauchent avant d’utiliser “Combine”. |
Un espace reste entre les corps | Utiliser “Move/Align” pour ajuster avant la fusion. |
Fusion impossible avec “Join” | Vérifier que les corps sont des solides et non des surfaces. |
Erreur lors de l’application d’un arrondi | Réduire la taille du fillet, ou vérifier que la géométrie est propre. |
4. Conclusion
La fusion de corps dans Fusion 360 est une opération essentielle pour la conception de pièces complexes. En maîtrisant l’outil “Combine”, il est possible de créer des modèles optimisés pour l’usinage ou l’impression 3D.
Les exercices proposés permettent de :
- Prendre en main la fusion de solides.
- Corriger les erreurs fréquentes.
- Optimiser les modèles pour une fabrication plus efficace.
Appliquer ces techniques à des projets réels permet d’améliorer précision et productivité dans la conception 3D.
Exercices Corrigés : Fusionner Deux Corps dans Fusion 36
Fusion 360 permet de modéliser des pièces en 3D à partir de plusieurs corps solides. Lorsque l’on travaille avec plusieurs objets, il est souvent nécessaire de fusionner ces corps pour obtenir un modèle unique, prêt pour l’usinage ou l’impression 3D.
Ces exercices vous guideront dans l’utilisation de la commande “Combine” ainsi que d’autres techniques pour fusionner des corps.
📝 Exercice 1 : Fusionner Deux Cubes Alignés
📍 Énoncé
Créer deux cubes de dimensions différentes et les fusionner en un seul corps.
📌 Contraintes :
- Le premier cube doit mesurer 50x50x50 mm.
- Le second cube doit mesurer 30x30x30 mm et être positionné sur le dessus du premier cube.
- Les deux cubes doivent être fusionnés en un seul corps.
💡 Objectif : Utiliser la commande “Combine” avec l’option “Join”.
✅ Correction
- Créer les deux cubes :
- Aller dans “Create” → “Box”, entrer les dimensions 50x50x50 mm et valider.
- Répéter l’opération pour un cube de 30x30x30 mm, puis le déplacer au-dessus du premier.
- Aligner les cubes :
- Aller dans “Modify” → “Move/Copy”, sélectionner le petit cube, puis le déplacer en Z = 50 mm pour le poser sur le grand cube.
- Fusionner les corps :
- Aller dans “Modify” → “Combine”.
- Sélectionner le cube de 50 mm comme corps cible.
- Sélectionner le cube de 30 mm comme corps outil.
- Choisir l’option “Join” et valider.
📌 Vérification :
- Dans l’onglet “Browser”, il ne doit y avoir qu’un seul corps après la fusion.
📝 Exercice 2 : Fusionner Deux Cylindres en Contact
📍 Énoncé
Créer et fusionner deux cylindres ayant des diamètres différents.
📌 Contraintes :
- Le premier cylindre a un diamètre de 40 mm et une hauteur de 50 mm.
- Le second cylindre a un diamètre de 30 mm et une hauteur de 50 mm.
- Le second cylindre doit être placé au-dessus du premier et fusionné.
💡 Objectif : Fusionner les deux cylindres en utilisant “Combine”.
✅ Correction
- Créer les deux cylindres :
- Aller dans “Create” → “Cylinder”, entrer Ø40 mm, hauteur 50 mm et valider.
- Répéter pour un cylindre de Ø30 mm, hauteur 50 mm, puis le déplacer en Z = 50 mm.
- Aligner les cylindres :
- Aller dans “Modify” → “Align”, puis aligner les bases des cylindres sur l’axe Z.
- Fusionner les cylindres :
- Aller dans “Modify” → “Combine”.
- Sélectionner le cylindre de 40 mm comme corps cible.
- Sélectionner le cylindre de 30 mm comme corps outil.
- Choisir “Join” et valider.
📌 Vérification :
- Il ne doit rester qu’un seul corps dans le navigateur.
📝 Exercice 3 : Fusionner Deux Corps Formant un Angle
📍 Énoncé
Créer et fusionner deux blocs rectangulaires formant un angle.
📌 Contraintes :
- Le premier bloc mesure 100x20x20 mm.
- Le second bloc mesure 50x20x20 mm et doit être positionné à 90° sur l’une des extrémités du premier.
- Les deux blocs doivent être fusionnés en un seul.
💡 Objectif : Positionner correctement les blocs avant d’utiliser “Combine”.
✅ Correction
- Créer les deux blocs :
- Aller dans “Create” → “Box”, entrer les dimensions 100x20x20 mm et valider.
- Répéter pour un second bloc 50x20x20 mm.
- Positionner les blocs :
- Aller dans “Modify” → “Move/Copy”.
- Sélectionner le bloc de 50 mm, et le faire pivoter de 90° en utilisant l’axe Y.
- Le déplacer pour qu’il s’appuie contre l’extrémité du premier bloc.
- Fusionner les blocs :
- Aller dans “Modify” → “Combine”.
- Sélectionner le grand bloc comme corps cible.
- Sélectionner le petit bloc comme corps outil.
- Choisir “Join” et valider.
📌 Vérification :
- Le modèle doit maintenant former une seule pièce en L.
📝 Exercice 4 : Fusionner et Ajouter des Arrondis
📍 Énoncé
Fusionner deux corps distincts et appliquer un arrondi aux zones de fusion.
📌 Contraintes :
- Créer deux blocs rectangulaires de 50x50x10 mm.
- Les fusionner en un seul corps.
- Appliquer un fillet (arrondi) de 5 mm à la jonction des deux blocs.
💡 Objectif : Ajouter une transition douce après la fusion.
✅ Correction
- Créer les blocs :
- Aller dans “Create” → “Box”, entrer 50x50x10 mm et valider.
- Répéter l’opération pour un second bloc.
- Positionner et fusionner :
- Aller dans “Modify” → “Move/Copy” et aligner les blocs.
- Appliquer “Combine” → “Join” pour fusionner les deux corps.
- Ajouter les arrondis :
- Aller dans “Modify” → “Fillet”.
- Sélectionner la jonction entre les deux blocs et appliquer un rayon de 5 mm.
📌 Vérification :
- La pièce fusionnée doit maintenant être lisse et sans arêtes vives.
Ces exercices permettent de maîtriser la fusion de corps solides dans Fusion 360. En appliquant ces techniques, vous pourrez :
- Travailler efficacement avec plusieurs objets.
- Assurer un alignement précis avant la fusion.
- Améliorer vos modèles en ajoutant des transitions fluides.
Tester ces exercices sur Fusion 360 est essentiel pour renforcer votre compréhension et votre rapidité dans la conception 3D.