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Exposé PPT sur le football – Corrélation & football : lire les relations, décider avec mesure

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Dans le football d’aujourd’hui, l’œil suffit de moins en moins. Les données ne “remplacent” pas l’intuition : elles la mettent à l’épreuve. La corrélation n’est pas une baguette magique, mais un instrument d’orientation qui aide à distinguer ce qui varie ensemble de ce qui ne fait que coïncider. Employée avec méthode, elle fait passer vos idées du vestiaire au pilotage concret.

La corrélation, bien cadrée et contrôlée, éclaire plus qu’elle n’aveugle. Elle aide à ordonner vos priorités, à tester vos convictions et à stabiliser les décisions. L’essentiel n’est pas d’empiler des graphiques : c’est de lier chaque constat à une action réaliste sur le terrain—et d’y revenir régulièrement.


1) Pourquoi s’intéresser aux corrélations ?

  • Prioriser les leviers d’entraînement et d’investissement (travail sans ballon, pressing, profils de recrutement).
  • Objectiver des débats récurrents (possession “stérile” vs occasions créées, fraîcheur athlétique vs pressing).
  • Préparer des modèles simples et robustes, sans plonger d’emblée dans des algorithmes opaques.

Boussole, pas verdict : une corrélation forte suggère un axe de travail, elle ne prouve pas la causalité.


2) Définir X et Y : ce que vous mettez en regard

  • X (facteur) : intensité du pressing (PPDA), xG pour, budget salarial (indice), âge moyen, charge de matchs…
  • Y (résultat) : points, rang final (1=champion), tirs concédés, xGA, occasions franches, pressing réussi, etc.
  • Fenêtre temporelle : par match, par bloc de 5 matchs, par saison—mais cohérente d’un échantillon à l’autre.
  • Normalisation : par 90 minutes, par possession, ou par phases de jeu (à 0–0, en avance, mené).

3) Hygiène des données : préalable non négociable

  • Intégrité : mêmes définitions, mêmes unités, horodatages fiables.
  • Biais de contexte : domicile/extérieur, niveau adverse, état du score (game state), périodes creuses/festives.
  • Taille d’échantillon : les petites séries grossissent les hasards—revoyez vos conclusions après agrandissement.
  • Outliers : distinguer l’erreur de saisie du match “ovni” à analyser séparément.

4) D’un seul coup d’œil : le nuage de points

Tracez X en abscisse, Y en ordonnée. Ajoutez une trendline et, si possible, les lignes de moyenne (quadrants).

Motifs à repérer

  • Linéaire positif : plus de X, plus de Y (ex. xG moyen ↗ → points ↗).
  • Linéaire négatif : plus de X, moins de Y (ex. pressing ↗ → tirs concédés ↘).
  • Courbe en cloche : optimum—trop peu ou trop haut dégrade (ex. possession extrême qui s’épuise en latéralités).
  • Dispersion croissante : l’incertitude augmente avec X (prudence sur la prédiction).
  • Clusters : styles ou ligues distincts ; segmentez avant de conclure.

5) Mesurer sans se tromper

  • Coefficient de corrélation (r de Pearson) : force & signe d’une relation linéaire (−1 à +1).
  • : part de la variance de Y expliquée par X (attention : explication n’est pas cause).
  • Pente (m) de la régression : effet marginal attendu sur Y pour une unité de X.
  • Spearman/Kendall : préférez-les si la relation est monotone mais non linéaire, ou si les rangs importent.
  • Corrélations partielles : isolez X↔Y à score constant ou à adversité comparable.

6) Quatre études de cas (pédagogiques)

  1. xG moyen ↔ Points (positif) : les équipes qui produisent des occasions de qualité finissent, en général, plus haut. Usage : renforcer le jeu de zone de tirs, optimiser la dernière passe.
  2. Pressing ↔ Tirs concédés (négatif) : une pression coordonnée réduit l’espace de tir adverse. Usage : organiser le contre-pressing, régler les déclencheurs.
  3. Possession ↔ Occasions (cloche) : au-delà d’un seuil, la possession peut s’émousser. Usage : travailler les circuits de progression verticale et la prise de risque contrôlée.
  4. Budget ↔ Rang (négatif) : les moyens comptent… sans garantir la première place. Usage : l’argent achète des probabilités, pas des certitudes ; le projet de jeu reste déterminant.

7) Du graphique au terrain : transformer l’intuition en décision

  1. Formuler l’hypothèse : “accroître l’intensité du pressing réduit les tirs concédés”.
  2. Fixer un seuil : viser N récupérations hautes/90 et PPDA ≤ S.
  3. Expérimenter : 3–5 semaines, groupe test (séances spécifiques + consignes de match) vs groupe contrôle.
  4. Observer : variation des tirs concédés, xGA, fautes subies, coût physiologique.
  5. Décider : si l’effet est robuste et soutenable physiquement, intégrer au plan de jeu.

8) Segmentation : là où l’analyse devient juste

  • Domicile/extérieur : des corrélations opposées apparaissent parfois.
  • Scoreline : votre pressing à 0–0 n’est pas celui des 10 dernières minutes mené d’un but.
  • Adversité : top 6 vs bas de tableau ; coupez les données par tiers.
  • Style : bloc médian compact ≠ “gigue” de pressing ; ne mélangez pas des philosophies contraires.

9) Les embûches classiques

  • Confondants : blessures, calendrier, météo, séries psychologiques.
  • Paradoxe de Simpson : une relation visible globalement s’inverse une fois segmentée (ex. styles différents).
  • Multicolinéarité : plusieurs facteurs marchent ensemble (vitesse de circulation, densité dans l’axe).
  • Sur-interprétation : r modeste, intervalle de confiance large, série courte ; annoncez vos incertitudes.
  • Instrumentalisation : choisir la métrique qui “raconte ce qu’on veut” — bannissez ce réflexe, documentez vos règles.

10) Un rituel simple : le cycle d’audit mensuel

  1. Cadrer la question (X, Y, fenêtre, segments).
  2. Collecter et nettoyer (définitions, horodatage, outliers).
  3. Visualiser (nuage, trendline, quadrants).
  4. Quantifier (r, R², pente, corrélations partielles).
  5. Décider (seuils opérationnels, cap de charge, consignes).
  6. Tester (bloc de matchs) avec garde-fous (blessures, fatigue, fautes).
  7. Déployer & réviser (ce qui tient au-delà du test entre dans le plan de jeu).

11) Trame d’action 30 jours (club ou académie)

  • S1 : définir les couples X/Y et extraire 10–15 matchs cohérents.
  • S2 : nuages + métriques ; proposer 2 scénarios d’entraînement ciblés.
  • S3 : test sur 2–3 rencontres (consignes, rotations, monitoring).
  • S4 : bilan : impact sur Y, coût athlétique, retours terrain ; décider de l’intégration.

12) Glossaire express

  • xG / xGA : buts attendus pour / contre.
  • PPDA : passes adverses par action défensive (plus bas = pressing plus intense).
  • r (Pearson) : corrélation linéaire ; : part expliquée ; pente : effet marginal.
  • Corrélation partielle : relation X–Y à facteur Z constant (ex. scoreline).

13) Check-list de restitution (1 page)

  • Objet, période, segments, définitions claires.
  • 1 à 2 nuages propres + R², pente, lecture courte (3 lignes).
  • Proposition concrète (seuils, exercices, consignes).
  • Garde-fous (risques, charge, arbitrage).
  • Décision et date de revue.

Ci-après une banque de sujets d’étude en football, classés par thèmes, formulés en couples X ↔ Y pour des analyses rapides (corrélations, régressions, segments).

Performance offensive

  • xG moyen / match ↔ Points
  • Tirs dans la surface (%) ↔ Buts / 90
  • Vitesse d’attaque (m/s) ↔ xG tir
  • Passes dans le demi-espace ↔ Entrées de surface
  • Centres réussis ↔ xG tête
  • Troisième homme / 90 ↔ Occasions franches
  • Pression après perte (10 s) ↔ xG créé en transition
  • Conversions CPA (corners, CF) ↔ Points en matchs serrés

Performance défensive

  • PPDA ↔ Tirs concédés / 90
  • Hauteur de ligne ↔ xG concédés sur profondeur
  • Pressing réussi (Zone 2/3) ↔ Récupérations hautes / 90
  • Duel aérien gagné (%) ↔ xG concédés sur centres
  • Longueur d’équipe (m) ↔ Tirs concédés dans l’axe
  • Fautes tactiques / 90 ↔ Contres adverses stoppés
  • Interceptions / 90 ↔ Entrées de surface concédées
  • Erreurs menant à tir ↔ Buts encaissés

Transitions & phases arrêtées

  • Pertes dans couloir central ↔ xG concédés en 10 s
  • Contre-pressing (succès %) ↔ Tirs dans les 8 s
  • Corners courts (%) ↔ Qualité de tir post-corner (xG)
  • Lancers longs ↔ xG seconde balle
  • Touches offensives rapides ↔ Tirs dans la zone “D”
  • Sorties de camp (% contrôlées) ↔ xG transition adverse
  • Récupérations hautes / 90 ↔ Temps d’attaque adverse
  • Fautes provoquées dans 30 m ↔ xG CPA direct/indirect

Tactique & structure d’équipe

  • Système (3-5-2 / 4-3-3 / etc.) ↔ Profil d’occasions
  • Occupation des 5 couloirs ↔ xThreat (xT) cumulé
  • Densité axe (joueurs/zone) ↔ Tirs adverses hors-axe
  • Largeur moyenne en possession ↔ xG sur renversements
  • Progressions verticales / 90 ↔ xG tir
  • Variabilité du tempo ↔ Efficacité en fin de match
  • Positions moyennes (tracking) ↔ Lignes de passe cassées
  • Press traps déclenchés ↔ Récupérations dans 20 m

Physique, charge & santé

  • Sprints / 90 ↔ Pressing réussi
  • Distance à haute intensité ↔ Récupérations hautes
  • Congestion calendrier (≤72 h) ↔ Blessures musculaires
  • Charge aiguë/chronique (A:C) ↔ Risque de lésion
  • Voyages & décalage horaire ↔ Points à l’extérieur
  • Température / humidité ↔ Intensité collective
  • Minutes enchaînées ↔ Déclin d’efficacité (fatigue)
  • Retour de blessure (semaines) ↔ Performance post-retour

Technique & joueurs

  • Premier contrôle orienté (%) ↔ Résistance au pressing
  • Pied faible (usage %) ↔ Imprevisibilité passe/tir
  • Dribbles vers l’axe ↔ xG tir
  • Passes cassant lignes / 90 ↔ Entrées de surface
  • Conduites sous pression ↔ Ballons perdus dangereux
  • Décrochages du 9 ↔ Occasions pour les ailiers
  • Décisions en 3 secondes ↔ Tirs “open-play”
  • Jeu dos au but (réceptions) ↔ xG tir partenaire

Gardiens

  • PSxG Prévenus ↔ Points perdus/ gagnés
  • Sorties (balais) / 90 ↔ Profondeur de la ligne défensive
  • Relances courtes (%) ↔ Pressing subi
  • Passes longues dirigées ↔ xG seconde balle
  • Arrêts à bout portant ↔ xG concédé dans les 6 m
  • Dégagements rapides ↔ Contres initiés

Arbitrage, discipline & contexte

  • Cartons / 90 ↔ xG concédé après rouge
  • Arrêts VAR (min) ↔ Temps effectif de jeu
  • Fautes subies / 90 ↔ Tirs francs directs tentés
  • Biais domicile (affluence) ↔ Intensité press
  • But avant mi-temps ↔ Points finaux
  • Scoreline (mené / neutre / devant) ↔ Style & intensité

Recrutement, carrière & formation

  • Âge ↔ Courbe de performance (poste)
  • Prêts (min) ↔ Intégration en D1
  • Minutes U21 ↔ Valeur de revente
  • Profil morpho-athlétique ↔ Poste optimal
  • Compatibilité styles (similarité) ↔ Adaptation transfert
  • Efficacité académies ↔ Minutes pros à 3 ans
  • Relative Age Effect ↔ Présence en sélections jeunes
  • Expérience internationale ↔ Résilience calendrier

Football féminin (spécificités à analyser)

  • Calendrier & voyages ↔ Blessures
  • Conditions d’entraînement ↔ Incidence lésionnelle
  • Phases arrêtées ↔ Part des buts
  • Intensité press ↔ Tirs concédés
  • Âge moyen ↔ Charge & récupérations
  • Infrastructures ↔ Performance à domicile

Environnement, terrain & logistique

  • Qualité de pelouse ↔ Précision des passes
  • Pluie/vent ↔ xG sur centres vs au sol
  • Altitude ↔ Intensité (sprints/90)
  • Heure du coup d’envoi ↔ Points & intensité
  • Rotation XI ↔ Performance back-to-back

Méthodo & data (pour fiabiliser vos études)

  • Événementiel vs Tracking ↔ Granularité des insights
  • Corrélations partielles (contrôle adversité) ↔ Robustesse
  • Segmentation (domicile/extérieur, styles) ↔ Stabilité des résultats
  • Taille d’échantillon ↔ Variance des estimations
  • Calibrage modèles (xG/xGA) ↔ Biais par ligue
  • Validation temporelle (saison N vs N+1) ↔ Transférabilité

Comment exploiter ces sujets (très pratique)
  1. Formulez l’hypothèse (ex. “Plus de récupérations hautes → plus de xG en 10 s”).
  2. Choisissez la fenêtre (par 90, par phase de score, par bloc de 5 matchs).
  3. Tracez un nuage de points + trendline, puis mesurez r, pente, R².
  4. Segmentez (ligue, style, domicile/extérieur, niveau adverse).
  5. Décidez (seuils d’action) et testez 3–5 semaines.

12 idées d’exposés PowerPoint sur le football

  1. Pressing gagnant : du PPDA aux tirs concédés
    Trame → Intro & définitions → Nuage de points (PPDA↔tirs) → Segments (dom./ext.) → Cas vidéo → Décisions coaching.
  2. xG pour les coachs : comprendre, mesurer, agir
    Trame → Qu’est-ce que le xG ? → Cartes de tirs (heatmaps) → Chaînes de création (passes clés) → Trois leviers terrains → Plan d’entraînement.
  3. Possession utile : mythe ou force de frappe ?
    Trame → Types de possession → Possession↔occasions (courbe) → Séquences verticales vs latérales → Exemples clubs → Principes d’animation.
  4. Transitions offensives : la règle des 8–10 secondes
    Trame → Pourquoi les transitions → Récupérations hautes↔tirs → Zones de déclenchement → Ateliers terrain → KPIs de suivi.
  5. Pièces arrêtées : laboratoire d’occasions
    Trame → Poids des CPA → Patterns (corners, CF) → Cartes de trajectoires → Rôles & écrans → Playbook minimal.
  6. 4-3-3 vs 3-5-2 : comparer deux modèles de jeu
    Trame → Principes des systèmes → Cartes de zones occupées → Progressions & couloirs → Forces/faiblesses → Ajustements en match.
  7. Recrutement data-driven : du profil au “fit”
    Trame → Profil poste (indicateurs) → Radar comparatif (avec prudence) → Minutes & contexte → Risques d’adaptation → Feuille de route intégration.
  8. Prévenir les blessures : charge & performance
    Trame → Indicateurs de charge (ex. aiguë/chronique) → Signaux d’alerte → Impact sur intensité → Semaine type → Tableau de bord staff.
  9. Cycle d’audit mensuel du staff (rituel data)
    Trame → Questions du mois → Nuages X↔Y (ex. pressing↔tirs, xG↔points) → Seuils & exceptions → Test A/B 3–4 semaines → Retours & décisions.
  10. Arbitrage & VAR : effets de contexte et gestion du temps
    Trame → Temps effectif & arrêts → Stratégies en fin de mi-temps → Discipline & risques → Cas illustrés → Recommandations opérationnelles.
  11. Football féminin : spécificités de performance
    Trame → Contraintes calendrier → Indicateurs physiques/techniques → CPA & espaces → Prévention & récupération → Pistes d’optimisation.
  12. Logistique & voyages : jouer loin, jouer bien
    Trame → Déplacements & fuseaux → Intensité & fraîcheur → Rotation & minutes → Protocoles veille-match → Check-list staff.

Astuces de design & données (pour tous)

  • Visuels : nuages de points, cartes de tirs, réseaux de passes, timelines simples.
  • Segments : domicile/extérieur, niveau adverse, scoreline, style.
  • Slides : 10–12 max, 1 graphique clé/slide, “So what” en bas.

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