Industrie & Logistique

Fusion 360 – Fusionner Deux Corps et Exercices Corrigés

Dans Fusion 360, il est courant de travailler avec plusieurs corps solides lors de la modélisation 3D. Il peut être nécessaire de fusionner ces corps en un seul afin de faciliter l’usinage, l’impression 3D ou l’optimisation du modèle.

Ce guide explique comment fusionner deux corps solides et propose des exercices pratiques corrigés pour appliquer ces techniques.


1. Fusionner Deux Corps dans Fusion 360

Méthode 1 : Utilisation de la Fonction « Combine »

  1. Ouvrir Fusion 360 et charger le fichier contenant les deux corps à fusionner.
  2. Aller dans l’onglet « SOLID », puis sélectionner « MODIFY » → « Combine ».
  3. Dans la fenêtre qui s’ouvre :
    • Sélectionner le corps cible (le corps principal).
    • Sélectionner le corps outil (le corps à fusionner avec le premier).
    • Dans « Operation », choisir « Join » pour fusionner les corps en un seul.
  4. Valider avec OK.

Les deux corps sont désormais fusionnés en un seul.


Méthode 2 : Fusionner avec la Fonction « Move & Align »

Si les corps ne sont pas correctement alignés avant la fusion :

  1. Aller dans « MODIFY » → « Move/Copy » pour déplacer l’un des corps.
  2. Sélectionner « MODIFY » → « Align » pour ajuster précisément les faces ou arêtes.
  3. Appliquer ensuite la fusion avec « Combine » en choisissant l’option « Join ».

Méthode 3 : Utilisation des Opérations Booléennes avec « Combine »

La commande « Combine » permet également d’autres opérations :

  • « Cut » : Enlever le volume d’un corps à un autre.
  • « Intersect » : Garder uniquement la zone commune aux deux corps.

2. Exercices Pratiques avec Corrections

Exercice 1 : Fusionner Deux Blocs Simples

Énoncé :
Créer deux blocs rectangulaires de dimensions différentes, les fusionner en un seul corps.

Étapes :

  1. Créer un premier bloc avec l’outil « Create Box » (ex: 50x30x10 mm).
  2. Créer un deuxième bloc (ex: 30x20x10 mm) et le positionner sur le premier.
  3. Aller dans « MODIFY » → « Combine », sélectionner le plus grand bloc comme corps cible, le plus petit comme corps outil, puis choisir « Join ».

Correction :

  • Les deux blocs doivent former un seul volume.
  • Vérifier dans « BROWSER » que le modèle n’a plus qu’un seul corps solide.

Illustration exercice 1 — Fusionner deux blocs simples

Cette illustration montre la logique de l’exercice : créer deux blocs, les positionner en contact, puis utiliser Modify → Combine → Join pour obtenir un seul corps solide.

1. Deux corps séparés
Le grand bloc et le petit bloc existent encore comme deux corps indépendants.
2. Mise en contact
Le petit bloc est placé sur la face supérieure du bloc principal.
3. Fusion Join
Après Combine, le navigateur Fusion 360 doit afficher un seul corps.

Exercice 2 : Fusionner Deux Cylindres Alignés

Énoncé :
Créer deux cylindres alignés par leur base et les fusionner en un seul.

Étapes :

  1. Créer un premier cylindre de Ø40 mm, hauteur 50 mm.
  2. Créer un second cylindre de Ø30 mm, hauteur 50 mm, et le placer au-dessus du premier.
  3. Utiliser « Align » pour s’assurer que les bases sont bien alignées.
  4. Appliquer « Combine » → « Join » pour fusionner les deux corps.

Correction :

  • Les deux cylindres doivent être unifiés en un seul.
  • Vérifier que la transition entre les deux parties est continue et sans séparation.

Illustration exercice 2 — Fusionner deux cylindres alignés

L’objectif consiste à superposer deux cylindres sur le même axe. L’alignement reste essentiel : si les axes ne coïncident pas, la pièce finale risque d’être décentrée.

1. Cylindres créés
2. Alignement axe Z
3. Corps unifié
JOIN

Exercice 3 : Fusionner Deux Corps en Forme de L

Énoncé :
Créer deux prismes rectangulaires en L, les fusionner en un seul corps.

Étapes :

  1. Créer un bloc de 100x20x20 mm.
  2. Créer un deuxième bloc de 50x20x20 mm, puis le positionner à 90° sur une extrémité du premier bloc.
  3. Utiliser « Move » pour ajuster la position.
  4. Utiliser « Combine » → « Join » pour fusionner les deux blocs.

Correction :

  • Le modèle doit former un seul corps en L.
  • Vérifier que les faces sont parfaitement jointes sans espace.

Illustration exercice 3 — Former une pièce en L

La difficulté de cet exercice vient du positionnement à 90°. Les deux blocs doivent se toucher correctement avant la fusion, sans espace entre les faces.

1. Barre principale
2. Mauvais contact
3. Forme en L fusionnée
Un seul corps

Exercice 4 : Fusionner et Arrondir les Arêtes

Énoncé :
Fusionner deux corps et ajouter des arrondis aux zones de jonction.

Étapes :

  1. Fusionner deux corps selon un des exercices précédents.
  2. Aller dans « MODIFY » → « Fillet » et appliquer un rayon de 5 mm aux arêtes de la fusion.

Correction :

  • Le modèle final doit être lisse avec des transitions douces.
  • Vérifier qu’aucune discontinuité ne subsiste entre les corps fusionnés.

Illustration exercice 4 — Fusionner puis arrondir les arêtes

Après la fusion, l’outil Fillet adoucit les zones de jonction. Le rayon doit rester cohérent avec la taille de la pièce pour éviter les erreurs géométriques.

1. Corps fusionné brut
2. Arête à arrondir
R = 5 mm
3. Pièce finalisée
Fillet OK

3. Erreurs Fréquentes et Solutions

ProblèmeSolution
Les corps ne se fusionnent pasVérifier que les corps se chevauchent avant d’utiliser « Combine ».
Un espace reste entre les corpsUtiliser « Move/Align » pour ajuster avant la fusion.
Fusion impossible avec « Join »Vérifier que les corps sont des solides et non des surfaces.
Erreur lors de l’application d’un arrondiRéduire la taille du fillet, ou vérifier que la géométrie est propre.

4. Conclusion

La fusion de corps dans Fusion 360 est une opération essentielle pour la conception de pièces complexes. En maîtrisant l’outil « Combine », il est possible de créer des modèles optimisés pour l’usinage ou l’impression 3D.

Les exercices proposés permettent de :

  • Prendre en main la fusion de solides.
  • Corriger les erreurs fréquentes.
  • Optimiser les modèles pour une fabrication plus efficace.

Appliquer ces techniques à des projets réels permet d’améliorer précision et productivité dans la conception 3D.

Exercices Corrigés : Fusionner Deux Corps dans Fusion 36

Fusion 360 permet de modéliser des pièces en 3D à partir de plusieurs corps solides. Lorsque l’on travaille avec plusieurs objets, il est souvent nécessaire de fusionner ces corps pour obtenir un modèle unique, prêt pour l’usinage ou l’impression 3D.

Ces exercices vous guideront dans l’utilisation de la commande « Combine » ainsi que d’autres techniques pour fusionner des corps.


📝 Exercice 1 : Fusionner Deux Cubes Alignés

📍 Énoncé

Créer deux cubes de dimensions différentes et les fusionner en un seul corps.

📌 Contraintes :

  • Le premier cube doit mesurer 50x50x50 mm.
  • Le second cube doit mesurer 30x30x30 mm et être positionné sur le dessus du premier cube.
  • Les deux cubes doivent être fusionnés en un seul corps.

💡 Objectif : Utiliser la commande « Combine » avec l’option « Join ».


✅ Correction

  1. Créer les deux cubes :
    • Aller dans « Create » → « Box », entrer les dimensions 50x50x50 mm et valider.
    • Répéter l’opération pour un cube de 30x30x30 mm, puis le déplacer au-dessus du premier.
  2. Aligner les cubes :
    • Aller dans « Modify » → « Move/Copy », sélectionner le petit cube, puis le déplacer en Z = 50 mm pour le poser sur le grand cube.
  3. Fusionner les corps :
    • Aller dans « Modify » → « Combine ».
    • Sélectionner le cube de 50 mm comme corps cible.
    • Sélectionner le cube de 30 mm comme corps outil.
    • Choisir l’option « Join » et valider.

📌 Vérification :

  • Dans l’onglet « Browser », il ne doit y avoir qu’un seul corps après la fusion.

📝 Exercice 2 : Fusionner Deux Cylindres en Contact

📍 Énoncé

Créer et fusionner deux cylindres ayant des diamètres différents.

📌 Contraintes :

  • Le premier cylindre a un diamètre de 40 mm et une hauteur de 50 mm.
  • Le second cylindre a un diamètre de 30 mm et une hauteur de 50 mm.
  • Le second cylindre doit être placé au-dessus du premier et fusionné.

💡 Objectif : Fusionner les deux cylindres en utilisant « Combine ».


✅ Correction

  1. Créer les deux cylindres :
    • Aller dans « Create » → « Cylinder », entrer Ø40 mm, hauteur 50 mm et valider.
    • Répéter pour un cylindre de Ø30 mm, hauteur 50 mm, puis le déplacer en Z = 50 mm.
  2. Aligner les cylindres :
    • Aller dans « Modify » → « Align », puis aligner les bases des cylindres sur l’axe Z.
  3. Fusionner les cylindres :
    • Aller dans « Modify » → « Combine ».
    • Sélectionner le cylindre de 40 mm comme corps cible.
    • Sélectionner le cylindre de 30 mm comme corps outil.
    • Choisir « Join » et valider.

📌 Vérification :

  • Il ne doit rester qu’un seul corps dans le navigateur.

📝 Exercice 3 : Fusionner Deux Corps Formant un Angle

📍 Énoncé

Créer et fusionner deux blocs rectangulaires formant un angle.

📌 Contraintes :

  • Le premier bloc mesure 100x20x20 mm.
  • Le second bloc mesure 50x20x20 mm et doit être positionné à 90° sur l’une des extrémités du premier.
  • Les deux blocs doivent être fusionnés en un seul.

💡 Objectif : Positionner correctement les blocs avant d’utiliser « Combine ».


✅ Correction

  1. Créer les deux blocs :
    • Aller dans « Create » → « Box », entrer les dimensions 100x20x20 mm et valider.
    • Répéter pour un second bloc 50x20x20 mm.
  2. Positionner les blocs :
    • Aller dans « Modify » → « Move/Copy ».
    • Sélectionner le bloc de 50 mm, et le faire pivoter de 90° en utilisant l’axe Y.
    • Le déplacer pour qu’il s’appuie contre l’extrémité du premier bloc.
  3. Fusionner les blocs :
    • Aller dans « Modify » → « Combine ».
    • Sélectionner le grand bloc comme corps cible.
    • Sélectionner le petit bloc comme corps outil.
    • Choisir « Join » et valider.

📌 Vérification :

  • Le modèle doit maintenant former une seule pièce en L.

📝 Exercice 4 : Fusionner et Ajouter des Arrondis

📍 Énoncé

Fusionner deux corps distincts et appliquer un arrondi aux zones de fusion.

📌 Contraintes :

  • Créer deux blocs rectangulaires de 50x50x10 mm.
  • Les fusionner en un seul corps.
  • Appliquer un fillet (arrondi) de 5 mm à la jonction des deux blocs.

💡 Objectif : Ajouter une transition douce après la fusion.


✅ Correction

  1. Créer les blocs :
    • Aller dans « Create » → « Box », entrer 50x50x10 mm et valider.
    • Répéter l’opération pour un second bloc.
  2. Positionner et fusionner :
    • Aller dans « Modify » → « Move/Copy » et aligner les blocs.
    • Appliquer « Combine » → « Join » pour fusionner les deux corps.
  3. Ajouter les arrondis :
    • Aller dans « Modify » → « Fillet ».
    • Sélectionner la jonction entre les deux blocs et appliquer un rayon de 5 mm.

📌 Vérification :

  • La pièce fusionnée doit maintenant être lisse et sans arêtes vives.

Ces exercices permettent de maîtriser la fusion de corps solides dans Fusion 360. En appliquant ces techniques, vous pourrez :

  • Travailler efficacement avec plusieurs objets.
  • Assurer un alignement précis avant la fusion.
  • Améliorer vos modèles en ajoutant des transitions fluides.

Tester ces exercices sur Fusion 360 est essentiel pour renforcer votre compréhension et votre rapidité dans la conception 3D.

Tableau de référence Fusion 360 — Fusionner deux corps

Ce tableau résume les commandes essentielles, les cas d’usage et les vérifications à effectuer avant de fusionner deux corps dans Fusion 360.

Situation Commande Fusion 360 Option à choisir Résultat attendu Erreur fréquente
Deux blocs qui se touchent Modify → Combine Join Un seul corps solide Les faces ne sont pas parfaitement en contact
Deux cylindres superposés Align + Combine Join Pièce cylindrique continue Axes mal alignés
Créer une forme en L Move/Copy + Combine Join Structure en L fusionnée Petit espace invisible entre les volumes
Assembler puis garder l’original Combine Keep Tools activé Fusion avec copie conservée Oublier de cocher Keep Tools
Fusionner puis arrondir Combine + Fillet Join puis Rayon Pièce propre avec arêtes adoucies Rayon trop grand pour la géométrie
Retirer une forme d’un corps Modify → Combine Cut Volume soustrait Confondre Join et Cut
AZ

Recent Posts

Modèle Excel Calcul Section de Câble : Outil Automatisé pour Dimensionner une Installation Électrique

Derrière chaque tableau électrique, chaque moteur ou chaque circuit d’alimentation se cache un élément souvent…

1 jour ago

Fiche de Traçabilité HACCP : Modèle Word Complet et Professionnel

Une fiche de traçabilité HACCP n'attire généralement l'attention que lorsqu'une information devient difficile à retrouver.…

2 jours ago

Différence entre DLC et DDM : deux dates, deux significations, deux niveaux de risque

Deux dates figurent régulièrement sur les emballages alimentaires : la DLC et la DDM. Souvent…

2 jours ago

Logiciel de gestion de parc matériel gratuit : centraliser, suivre et maîtriser ses équipements sans investissement lourd

Ordinateurs, imprimantes, véhicules, outils industriels, équipements informatiques, appareils de mesure ou matériels de chantier :…

2 jours ago

Fiche de Traçabilité Alimentaire Word : Modèle Principal et Fiches Complémentaires

Chaque produit alimentaire laisse derrière lui une multitude d'informations souvent invisibles pour le consommateur :…

2 jours ago

Tableau DLC Excel : cuisines, laboratoires et unités agroalimentaires

La scène est familière. Un lundi matin, quelques minutes avant le début du service, un…

2 jours ago

This website uses cookies.